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当游戏主机变得越来越PC化微软还能圆一个天蝎梦吗[新闻]

发布时间:2020-08-28 16:06:29 阅读: 来源:安全网厂家

纯根据硬件就对游戏平台进行评价难免有失偏颇, 对于上周已经曝光的微软天蝎主机来说即是如此。毋庸置疑,获得了大幅硬件强化的天蝎主机的确可以提供一个原生4K且保证高帧率的游戏环境,不过这样的提升也意味要付出一些的“额外”的代价。

价格是目前天蝎的最大未知数之一,正如Eurogamer所猜测的,天蝎主机很可能定价至500美元左右,这将明显高于目前PS4 Pro的400美元定价(在2013年Xbox One和PS4刚推出时同样出现了100美元的价格差),更何况,PS4 Pro比天蝎更早了一年推出,也意味着索尼或许可以更早一步在今年的圣诞季实现降价。

天蝎和其它主机的配置对比哪怕是天蝎有显著的机能优势,但换句话说,PS4 Pro游戏在4K显示器上的表现同样很优秀——即使这款主机的机能上还不够强大,可以实现本地原生4K的游戏并不多,但在借助像棋盘格渲染、高级抗锯齿、超采样和动态分辨率等一些“取巧”的技术后,PS4 Pro中的游戏也多少弥补了和原生4K之间的差距。所以对于天蝎和PS4 Pro来说,尽管两者的硬件规格可以很简单的在图表中看到差距,但这样的差距是否会体现在游戏上,不经过肉眼亲测是无法下结论的。

硬件利好的另一面,便是天蝎主机可以在即使没有补丁的情况下,对旧Xbox One和360兼容游戏实现二次优化。根据Eurogamer的说法,原有的Xbox One游戏也可以直接获得更好的表现,包括像让采用动态分辨率和帧率的游戏在最高模式下运行,优化贴图品质、加载时长等,而无需像PS4 Pro采用额外的Boost Mode加速模式。

《地平线》在PRO上的优异表现,充分展现出Guerrilla的技术力此外,天蝎对电视载体的依赖性比PS4 Pro要弱,这意味着哪怕你使用的依旧是1080p电视,也会自动选择最佳的游戏表现模式,比如说画面的强制超采样。所以,天蝎主机对于整个Xbox游戏家族的提升,和微软对其完全通用性的定位,很可能会成为现有Xbox用户购买的契机之一。

同时,微软也需要确保现有的近三千万Xbox One用户不会因新平台的出现而被抛弃,开发者们还没有“只面向天蝎而放弃Xbox One来开发游戏”的合理动机,Xbox也还尚未拿出和PSVR类似的新形态设备。所以新旧设备的共存和兼容,仍然是一切的大前提。

可以预见的是,天蝎的问世,会让微软从索尼手中拿下“全球性能最强主机”这一名号,那么再往后,“最强主机”的名号又会再回到索尼手中吗?也许一两年后又会发生了,谁能保证索尼会不会以“PS5”的形式来进行回应——一方面,索尼可以选择采用全新的硬件和系统设计,而不再顾及与旧 PS4 设备的兼容;另一方面,如果这一代的渐进升级获得认可,索尼也可以继续从现有的 PS4 生态体系中,继续开辟新的“PRO”路线。

天蝎的处理器依旧只能选择16nm制程,但GPU单元从Xbox One的12组激增至40组不过对微软来说,Xbox未来的升级路线已经很清晰了,在天蝎主机面世后,我们也势必会在未来三四年后又看到一个全新的高端Xbox主机,就像是微软游戏部门副总Mike Ybarra所说的那样,从外部环境来看 —— 比如说智能手机领域,消费者习性的改变同样在影响着传统主机行业:

“这就好比现在的智能手机,消费者更新的频率前所未有的高。他们对技术的期望是:无需等待,即刻可用,并且所有的技术能够统一一贯地出现在所有的设备里。”

“所以,当你看到人们买了新手机,他们会立刻下载原来在用的应用,无缝切换到新设备上去。当我们看到消费者在用实际行动表明,他们有‘要最新的技术,最好的体验,更高频率的更新’这种想法,而我们传统观念下的主机产品无法满足,那么就必须做出改变,并选择一条风险更高的路。”

不过,假想等到2021年的时候,微软推出了“第二代天蝎主机”,同样会让现在看起来定位顶级的天蝎座变得稀松平常起来,但到那个时候,Xbox One主机的硬件生态系统又会怎样?微软仍会要求开发者在一个2013年的硬件平台上,提供一致的游戏体验吗?

假想情况下,Xbox One在数年后的技术层面仍可以运行最基本的游戏,并作为这个生态体系中的一个最低端的选择——你别说,这件事也许真的会发生,Xbox可能就会逐渐成为类似于Windows一样的系统,这就和PC游戏玩家一样,Xbox玩家也可以选择“花多少钱在硬件上便做多少事”,理解尽管便宜的硬件设备可以运行最新系统,但和优秀的体验并不挂钩。

微软对天蝎主机的游戏运行标准线,很可能会定在“4K/30”甚至是“4K/60”天蝎仍然还有许多悬而未决的问题,比如VR的支持问题,还有游戏的阵容问题,而具体会如何命名,也将决定这台新主机的最终定位。但关键在于,我们已经看到了微软和索尼在对于主机硬件升级上“非常态化”的一面——那就是在统一生态下,用半代升级的思路来进一步获取高端核心用户的青睐,这不像是单纯的轻薄版,而是真正意义上的性能提升,而天蝎从根本意义上也同样可归类为“Xbox One Pro”,只不过在CPU和GPU的升级力度上,比起走稳健路线的索尼要更为激进些。

一方面,以往的游戏主机每6-7年都会迎来一次硬件大升级,但也往往都意味着需要抛弃掉旧的生态,改用最前沿的架构技术,但在以后,游戏主机升级频率或许会变得更快,虽然摩尔定律的缓慢导致最新的10nm架构还无法普及到游戏主机这一领域中,但由于如今游戏主机硬件趋向PC化,移植成本降低,寻求每2-3年双倍或是三倍的图形处理性能提升并非不可实现,也可继续维持主机一贯的性价比特色,高低配或许会成为未来的常态。

但升级不意味着推倒重来,索尼和微软都选择继续维持现有的生态体系、开发环境,毕竟智能手机证明了在统一平台下是可以做一定频次的迭代的;另一方面,4K显示器驱动下的换代普及大潮,以及AR/VR体验从概念走向现实,同样也是PS4 Pro和天蝎快速推向市场的理由之一。

“Play Anywhere”策略也被视为微软推行Win10下的必然选择当然,微软同样也有自己的私心,天蝎不仅希望一改Xbox One初期给开发者和核心用户带来的负面口碑,颇有些背水一战的意味,而在“Play Anywhere”的政策下,也需要服务于微软的Windows 10大通用平台。天蝎的出现意味着开发商不用再顾虑主机和PC之间的差距,让开发商为Xbox平台开发游戏的同时,也愿意和PC接轨,反之亦然。那样的话,天蝎所能达成的目的,也许就不止是“占领客厅”那么单纯了。

总之,微软天蝎选择的渐进式升级逻辑虽然冒险,但对这一代游戏主机来说,也未尝不是一个新的尝试。只不过,以Xbox的现状来说,强劲的体格也只是基本,用户需要的是一剂猛药。好戏已经开场,接下来就请微软在E3带来足够服众的游戏内容吧。

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